MIE, 12 / ABR / 2017

Estiman que la industria de la realidad virtual recaudará este año US$7.2 mil millones

Un informe señala además que hacia el año 2021 el sector obtendrá ganancias por casi US$75 mil millones.

Es evidencia que la realidad virtual es uno de los faros hacia los cuales avanza el gran buque tecnológico, y en particular el sector móvil que advierte en estos desarrollos una variable para seguir atrayendo a los consumidores; esto en tiempos en los cuales el negocio de los smartphones exhibe saturación y consecuentes signos de desaceleración.

Y lo cierto es que el sector de realidad virtual promete buenos réditos, según señala la firma Greenlight Insights en un informe que divulga Android Headlines. Allí se estima que a lo largo de 2017 la industria VR tendrá ganancias por US$7.2 mil millones, y que de aquel total US$4.7 mil millones serán cortesía de ventas de hardware (cascos de realidad virtual). Además, el informe predice que el sector será de veras lucrativo en los próximos años, con un importante crecimiento en ganancias. Greenlight Insights dice que hacia el año 2021 el sector recaudará US$74.8 mil millones.

AH explica que si bien los consumidores particulares serán una variable clave para el crecimiento del sector VR, los analistas también estiman que el universo corporativo tendrá un rol importante para el despliegue y popularidad de los dispositivos y softwares de realidad virtual durante los próximos 5 años. Por mencionar un ejemplo de la relevancia del sector corporativo y comercial en el desarrollo de la realidad virtual, recientemente Amazon dijo que abrirá tiendas de muebles con equipos VR para que los clientes puedan simular cómo quedaría determinado mobiliario en el living de su casa, según contó Europa Press.

También se espera que, junto con el crecimiento previsto, los productos de realidad virtual comiencen a ser más accesibles para el usuario común, esto en términos económicos. Tal como se indica en esta nota de diario La Nación, el sector comienza también exhibir alternativas más amigables con el bolsillo, y se espera que lo siga haciendo en los próximos años.

¿Será como dijo Mark Zuckerberg, que la realidad virtual llegará al gran público hacia el año 2025?

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