Nvidia ha dedicado cada vez más esfuerzos al universo de la inteligencia artificial. Nadie puede culparlos demasiado, es donde está el dinero. Pero lo cierto es que su relación con el universo gamer, que tanto tiempo fue la base de su negocio, se ha resentido un poco.
Recientemente la empresa vio la oportunidad de acercar posiciones, demostrar que unos objetivos no son incompatibles con otros. Presentó el DLSS 5, una herramienta que permitía agregar un nivel adicional de calidad a los gráficos de un juego. En teoría los lleva a una apariencia más fotorrealista. Según Nvidia estamos ante la mejora más importante desde el efecto ray tracing. Jensen Huang, CEO de la empresa, ha señalado que se trata de la reinvención de los gráficos computarizados.
Pero a los gamers y a muchos críticos no les gustó. Los resultados han sido calificados como una demostración de slop de IA.
El cambio
Es importante notar que la tecnología DLSS fue creada en 2019. Sin embargo, la última iteración presentada funciona de una forma diferente. Hasta ahora las IA reconstruían los fotogramas para mejorar su calidad. La nueva IA analiza en tiempo real el color, el movimiento y genera efectos de iluminación y materiales. Es decir, realiza una tarea con un mayor nivel de interpretación.
Entornos sí, personajes no
La opinión en general parece ser que en todo lo que es ambientes la mejora gráfica es notable. Sin embargo, los cambios producidos en los personajes han provocado rechazo. Si bien es cierto que la imagen en general parece más realista, también se acerca mucho a los resultados a los que los generadores de IA nos tienen acostumbrados. Se acentúan siempre los mismos rasgos y se pierden algunos detalles que están vinculados al estilo artístico elegido por los creadores.
Este último punto es quizás el más problemático. Los filtros alteran el estilo de cada producción y la llevan a un punto en común determinado por la IA.

Las mejoras gráficas en entornos son destacables, pero no parecen cambiar mucho la experiencia del jugador.

La mejora en los detalles es notable, pero también se observa una pérdida en el estilo original del diseño.
Puedes ver más detalles sobre el DLSS 5 y comparaciones en esta página.
Lo que Nvidia no entiende
En nuestra opinión la calidad fotográfica en los gráficos es una cualidad que le importa prácticamente a casi nadie en el universo gamer. Los gráficos de buena calidad son otra cosa. Y no todos los juegos los necesitan. Uno de los títulos más exitosos de 2026 es Slay the Spire 2, creado con Godot y con gráficos sencillos pero que cumplen su función.
Nvidia tiene que vender placas cada vez mas potentes, y vender a la IA como un producto necesario. Pero lo cierto es que, al menos en el mundo gamer, nada de eso es una obligación.





