JUE, 11 / MAR / 2010

Ubisoft: Después del colapso, la reflexión

No es noticia que el nuevo sistema anticopias (DRM) de Ubisoft es un dolor de cabeza. En definitiva, es el fin de todo sistema anticopias ¿No? Hacer cualquier maraña para que los famosos grupos de Crackers (que no hace falta que mencionemos, pero todo geek conoce) tarden la mayor cantidad de tiempo que sea posible en infiltrar su juego ya pirateado en la red. Hasta ahí, todo va viento en popa, puesto que a nadie se le ocurriría pedirle a una empresa con fines de lucro que abra sus brazos a la piratería, con el fin de ofrecer sus productos a millones de hogares y completamente gratis. Sería una ironía. Tampoco se le ocurriría a ningún hábil consumidor de distribuciones piratas comprar un producto original porque éste tarda demasiado en ser pirateado, sino que esperaría a que alguien, tarde o temprano, lo haga (siempre hay alguien, siempre). ¿Pero qué ocurre exactamente cuando esta protección crea dolores de cabeza a los usuarios y no a los hackers? Ocurre que este DRM está programado para que, luego de crear una cuenta en ubi.com, puedas loguearte y conectarte a los servidores de Ubisoft para poder comprobar tu copia original, y es necesario estar conectado constantemente a la red, porque se necesita de la respuesta de estos servidores para jugar (y mejor si la conexión es buena y no se corta, sino, a llorar a la iglesia). Tampoco es noticia que el fin de semana pasado estos servidores estuvieron completamente caídos, impidiendo que aquellos felices poseedores del nuevo Assassin’s Creed II de PC puedan jugarlo (aunque según Ubisoft sólo el 5% de los usuarios lo sufrieron). Casualidad o causalidad, este fallo en los servers fue ocasionado, dice Ubisoft, por ataques piratas que lograron escabullirse en ellos. Entonces ¿En qué quedamos? ¿Este nuevo sistema no sólo es vulnerable ante ataques piratas de todas formas, sino que perjudica a quienes compraron el original en lugar de perjudicar a los hackers? ¿Hasta qué punto es redituable para Ubisoft y beneficioso para los consumidores que se invierta tiempo y dinero en protecciones de este tipo? Horneado por: Federico Gracia

No es noticia que el nuevo sistema anticopias (DRM) de Ubisoft es un dolor de cabeza. En definitiva, es el fin de todo sistema anticopias ¿No? Hacer cualquier maraña para que los famosos grupos de Crackers (que no hace falta que mencionemos, pero todo geek conoce) tarden la mayor cantidad de tiempo que sea posible en infiltrar su juego ya pirateado en la red.

Hasta ahí, todo va viento en popa, puesto que a nadie se le ocurriría pedirle a una empresa con fines de lucro que abra sus brazos a la piratería, con el fin de ofrecer sus productos a millones de hogares y completamente gratis. Sería una ironía. Tampoco se le ocurriría a ningún hábil consumidor de distribuciones piratas comprar un producto original porque éste tarda demasiado en ser pirateado, sino que esperaría a que alguien, tarde o temprano, lo haga (siempre hay alguien, siempre).

¿Pero qué ocurre exactamente cuando esta protección crea dolores de cabeza a los usuarios y no a los hackers?

Ocurre que este DRM está programado para que, luego de crear una cuenta en ubi.com, puedas loguearte y conectarte a los servidores de Ubisoft para poder comprobar tu copia original, y es necesario estar conectado constantemente a la red, porque se necesita de la respuesta de estos servidores para jugar (y mejor si la conexión es buena y no se corta, sino, a llorar a la iglesia).

Tampoco es noticia que el fin de semana pasado estos servidores estuvieron completamente caídos, impidiendo que aquellos felices poseedores del nuevo Assassin’s Creed II de PC puedan jugarlo (aunque según Ubisoft sólo el 5% de los usuarios lo sufrieron). Casualidad o causalidad, este fallo en los servers fue ocasionado, dice Ubisoft, por ataques piratas que lograron escabullirse en ellos.

Entonces ¿En qué quedamos? ¿Este nuevo sistema no sólo es vulnerable ante ataques piratas de todas formas, sino que perjudica a quienes compraron el original en lugar de perjudicar a los hackers? ¿Hasta qué punto es redituable para Ubisoft y beneficioso para los consumidores que se invierta tiempo y dinero en protecciones de este tipo?

Horneado por: Federico Gracia

Comentarios
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10 Comments

  1. fwuegv dice:

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  2. Luis Cuestas dice:

    No es posible que ningun juego o sistema operativo sea solo para utilizarse via internet, hay lugares…muchos que todavía utilizan conexion telefónica…ya los hackers le agregarán lo que falta para completarlo y funcionará sin conexion…

  3. Diego dice:

    El problema es que juegos como estos aparte de el costo de comprarlo requieren que nos pogamos en más gastos, como tener una conexión a internet. Aparte tampoco me permitiría prestar el juego a un amigo, por ejemplo.
    Sin hablar de que en el caso en que los servidores se caigan, me quedo sin jugar. En este caso, a quien reclamo? (A comerlaaaaa!!!)

  4. falzueta dice:

    Muchos dicen que la piratería no depende del precio, sino que es una cuestión cultural.
    A los que quieran desmentir esta acusación les digo que EA bajó a la mitad el precio del Battlefield 2 Complete Collection. Ahora cuesta 8.97 euros. Si les gusta el juego y son consecuentes con lo que dicen, DEBERÍAN ir a comprarlo. Eso es lo que voy a hacer yo en este momento jeje. Al fin voy a poder jugar en red sin restricciones…

  5. vengar11 dice:

    Muy de acuerdo con todas las opiniones vertidas.
    Yo pienso siempre en lo mismo: si un original cuesta $150 y se consigue pirata por $1,50 entonces no hay competencia posible, ni que te regalen un folletito o un pendorchito con luces.
    La diferencia es tremenda y así no hay competencia. O bajan los precios drásticamente o mejor que se dediquen a otra cosa.
    Yo uso PC hace 17 años y jamás compré algo original, sólamente alguna que ya venía con el hardware que estaba comprando. No hay comptencia posible.
    Saludos…!!!

  6. pirata morgan dice:

    La pirateria es mal, pero si no queda otra que se le va hacer.
    ahora en serio como dice biasoli BAJEN LOS PRECIOS!!!, a mi me encantaria comprar original con la cajita y toda la bola, pero son un afano, yo creo que si bajaran a 50 pesos compro. habria que hacer una mega huelga y no comprar juegos con estos sistemas, pero a los geeks que compran esto les gusta decir huhu tengo el original y soy de los pocos, porque mami y papi me pagan todo huhu. no hay solidaridad en el mundo gamer, excepto la de los hackers, dios los bendiga.

  7. Biasoli dice:

    Que bajen los precios y la “piratería” va a bajar también. 150 pesos (argentinos) por un videojuego es ridículo.

  8. luchobarrios dice:

    Si no ofrecen ningun valor agregado a los que comprar juegos originales, entonces dificilmente logren hacer desistir al que esta acostumbrado a bajar juegos piratas.
    Me acuerdo de algunos juegos que venian con un muy buen packaging, manual elegantemente impreso y algun que otro avatar.
    crackear los juegos esta mal, pero la verdad que no es mucha la diferencia entre un juego original y uno pirata

  9. study dice:

    Estoy de acuerdo. Aparte mas alla de la ineptitud obvia de Ubisoft, me parece que aca “los chicos malos” son los crackers que obligan a las empresas a tener que adoptar estas medidas.

    Y no lo digo como ningun santo (solamente tengo 2 juegos originales).

  10. yo el hacker dice:

    para que termine la pirateria, debería jugar directamente en la nubes controlados por ellos

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