JUE, 19 / MAR / 2026

El malicioso plan de ChatGPT para despedir a los creadores de subnaútica

El CEO de la distribuidora quería evitar el pago de una bonificación de USD 250 millones. Consultó a la IA y esta le aconsejó fingir problemas en la producción y tomar el control de la desarrolladora.

Subnaútica es un videojuego de gran éxito. Naturalmente tanto los desarrolladores como los ejecutivos de las empresas involucradas decidieron producir una secuela.

Todo parecía ir como debía ir, el nuevo juego tenía todo lo necesario para convertirse en un gran éxito. Sin embargo, cuando en 2025 Subnaútica 2 estuvo listo para salir a una etapa de acceso temprano (early access), Krafton, la distribuidora, decidió posponer el evento.

Luego despidió a los fundadores de la desarrolladora (de la que era dueña) y tomó el control de la empresa. En ese momento acusó a los fundadores de querer publicar el juego antes de que estuviera listo y producir a consecuencia un daño comercial a la franquicia.

Juicio y fallo

Como es lógico esperar, la movida fue respondida con una demanda legal. Los ejecutivos despedidos argumentaban que lo señalado por la empresa era mentira. El objetivo de Krafton era evitar el pago de unos USD 250 millones en bonificaciones por objetivos conseguidos a los directivos de Unkown Worlds. Es que las estimaciones de los ingresos que podía generar el juego eran realmente altas.

El caso quedó a cargo del tribunal de cancillería del estado de Delaware, que atiende asuntos de orden corporativo. El fallo, publicado recientemente, señala que las acciones del CEO de Krafton, Changhan Kim, habían supuesto una ruptura del contrato entre las empresas. Krafton ha sido obligada a re contratar a los despedidos y darles pleno control de la empresa. Subnautica 2 saldrá en acceso anticipado en mayo.

ChatGPT te aconseja como traicionar a tus socios

Pero lo más curioso del caso es que con el fallo nos enteramos que Kim realizó esta osada y maliciosa maniobra bajo el consejo de ChatGPT.

Siendo justos, lo primero que le dijo el bot fue que los beneficios serían difíciles de cancelar. Kim insistió e insistió. Y la IA sopeso sus parámetros éticos y su deseo de complacer al usuario y eligió lo segundo.

ChatGPT le recomendó crear una fuerza de trabajo para negociar cambios en los beneficios. Señaló que si la negocaición fallaba Krafton debía seguir una secuencia específica de eventos para asegurarse el éxito en sus objetivos. Entre los aspectos a cuidar estaba el control de la narrativa pública, para lo cuál debía asegurar que el juego no estaba listo y culpar a los fundadores del estudio.

La compañía tomó control de la desarrolladora, Unknow Worlds, de la que de hecho era dueña

Solo para asegurar que el esquema funcionara y la verdad no se interpusiera en los intereses corporativos, Krafton tenía que asegurar el control en Steam y evitar que Unknown Worlds publicara el juego.

Afortunadamente la verdad ha salido a la luz.

Krafton probó varios argumentos para justificarse durante el juicio. Desconocemos si recibió consejo de ChatGPT. La jueza Lori Will señaló “Nada de lo que Krafton ha señalado aporta justificaciones y tiene mérito”.

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