VIE, 11 / SEP / 2009

Especial Consolas

Si bien en sus comienzos las consolas pioneras, como la Atari 2600, revolucionaron nuestra forma de vida hogareña, siempre fueron consideradas meros instrumentos de diversión, sin otra función. Mucha agua ha pasado bajo el puente, y actualmente, una consola es capaz de reproducir películas en alta definición, utilizarse para realizar ejercicio, navegar por Internet –como si de una computadora normal se tratase– e, incluso, hablar por teléfono (utilizando VoIP, con el popular programa Skype, por ejemplo). Hoy por hoy, son tres las empresas que se disputan las grandes cuotas de mercado, ofreciendo productos que han sido aceptados por millones de usuarios y fueron mejorando con cada nueva versión. Y como muchas veces queremos seguir con la diversión digital cuando no estamos en casa, han resurgido con mucha fuerz las consolas portátiles, ya sea como versiones reducidas de modelos más grandes, o como productos totalmente nuevos e innovadores. En este aspecto, un caso curioso, y a esta altura típico de la tecnología, es que, en la medida en que se achican los dispositivos y se incrementa su potencia de trabajo, empiezan a surgir las propuestas híbridas. Nos referimos al caso de las consolas portátiles, con herramientas que, en un principio, estaban destinadas más al ámbito de la telefonía celular, como ya vimos; y a los teléfonos celulares, que de alguna manera, se “meten” en el territorio de las consolas portátiles. El punto es que, en la actualidad, el iPhone 3Gs (www.apple.com/es/iphone) ostenta un procesador de 600 MHz y 256 MB de memoria RAM. Considerando que la PlayStation 1, que contaba con un procesador R3000A, alcanzaba una frecuencia de reloj de 33 MHz, y la PlayStation 2 llega a los 294 MHz, ¿cuánto hará falta para que los celulares compitan palmo a palmo con las consolas? O también podríamos preguntarnos: ¿cuánto faltará para que las consolas portátiles ofrezcan capacidad de conexión a servicios de telefonía celular? Tarde o temprano, seremos testigos seguros de alguna fusión de estas características (de la cual hay ciertos vestigios en el Nokia N-Gage, www.n-gage.com). En este informe les mostraremos las características de cada una de las plataformas más populares que se pueden conseguir en el mercado, junto con las ventajas, desventajas y otra información que les resultará muy útil a la hora de inclinarse por uno u otro sistema. Nota publicada en Dr.Max 90 También en la nota: Playstation 3: Los comienzos, Características técnicas, Software y juegos; Sony PSP: Funiones, Juegos y películas, Software; Nintendo Wii: Características, Hardware, Software, Revisiones de Harware; Xbox360: Software, Multimedia, Servicios online; Comparativa, y mucho más. [revista id=”drm090″]

Si bien en sus comienzos las consolas pioneras, como la Atari 2600, revolucionaron nuestra forma de vida hogareña, siempre fueron consideradas meros instrumentos de diversión, sin otra función.
Mucha agua ha pasado bajo el puente, y actualmente, una consola es capaz de reproducir películas en alta definición, utilizarse para realizar ejercicio, navegar por Internet –como si de una computadora normal se tratase– e, incluso, hablar por teléfono (utilizando VoIP, con el popular programa Skype, por ejemplo).
Hoy por hoy, son tres las empresas que se disputan las grandes cuotas de mercado, ofreciendo productos que han sido aceptados por millones de usuarios y fueron mejorando con cada nueva versión. Y como muchas veces queremos seguir con la diversión digital cuando no estamos en casa, han resurgido con mucha fuerz las consolas portátiles, ya sea como versiones reducidas de modelos más grandes, o como productos totalmente nuevos e innovadores.
En este aspecto, un caso curioso, y a esta altura típico de la tecnología, es que, en la medida en que se achican los dispositivos y se incrementa su potencia de trabajo, empiezan a surgir las propuestas híbridas. Nos referimos al caso de las consolas portátiles, con herramientas que, en un principio, estaban destinadas más al ámbito de la telefonía celular, como ya vimos; y a los teléfonos celulares, que de alguna manera, se “meten” en el territorio de las consolas portátiles. El punto es que, en la actualidad, el iPhone 3Gs (www.apple.com/es/iphone) ostenta un procesador de 600 MHz y 256 MB de memoria RAM.

Considerando que la PlayStation 1, que contaba con un procesador R3000A, alcanzaba una frecuencia de reloj de 33 MHz, y la PlayStation 2 llega a los 294 MHz, ¿cuánto hará falta para que los celulares compitan palmo a palmo con las consolas? O también podríamos preguntarnos: ¿cuánto faltará para que las consolas portátiles ofrezcan capacidad de conexión a servicios de telefonía celular? Tarde o temprano, seremos testigos seguros de alguna fusión de estas características (de la cual hay ciertos vestigios en el Nokia N-Gage, www.n-gage.com).
En este informe les mostraremos las características de cada una de las plataformas más populares que se pueden conseguir en el mercado, junto con las ventajas, desventajas y otra información que les resultará muy útil a la hora de inclinarse por uno u otro sistema.

Nota publicada en Dr.Max 90

También en la nota:
Playstation 3: Los comienzos, Características técnicas, Software y juegos; Sony PSP: Funiones, Juegos y películas, Software; Nintendo Wii: Características, Hardware, Software, Revisiones de Harware; Xbox360: Software, Multimedia, Servicios online; Comparativa, y mucho más.

[revista id=”drm090″]

Comentarios
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5 Comments

  1. miguesay dice:

    amigo sebacruzar muy muy bueno su comentario… Pienso que el detalle esta en que las empresas como sony, microsoft y nintendo están en competencia continua y siempre quieren estar innovando y llamando la atención de los gamers, debemos tener en cuenta que las empresas que crean los juegos son la konami, atari, sierra, ea, etc etc y en ellos están ponerle la buena trama y el carisma que tanto mencionas, sin embargo en mi opinion particular pienso que hay juegos como call of duty que tienen una trama muy muy buena y que los gráficos se adaptan a las consolas, tienes que tener en cuenta que estamos en otros tiempos y tenemos que adaptarnos a los cambios… porque hay un ley de la selva no sobrevive el mas fuerte si no el que se adapta mas rápido a los cambios.  Saludos…

  2. ivx1012 dice:

    No hay problema amigosebacruzar, tuvo muy buena tu reseña yo si la lei toda saludos!!!!

  3. sebacruzar dice:

    Si lo se, pero me agarro mi ataque shekspiriano y no pude con el ja ja
    Saludos

  4. Windowsman dice:

    Tranquilo con los textos largos mi amigo. Nadie los lee, y es como si no hubieras comentado.

  5. sebacruzar dice:

    Me hiciste acordar a mi querida Atari 2600 R.I.P la cual se quemo en una fria mañana de invierno de 92 justo cuando estaba por ganar en el juego de voley :'( y tambien de mi pobre Family Game que tantas alegrias me dio y que tambien se me quemo en el 98, por suerte mi adorado SNES sigue firme junto a mi N64. Lo unico que me pregunto al dia de la fecha es que paso con el carisma de los juegos de antes? Yo me acuerdo que antes tener una consola de Nintendo o Sega era lo mas y que uno tenia una libreria de juegos con mucho replay value y no importaba si ya te lo pasaste 1000 veces al juego lo seguias jugando con la misma emocion que el primer dia como por ejemplo las sagas de  Mario, Sonic, Megaman (clasico), Contra, Castelvania,Metroid,Street Figther,Mortal Kombat (solo los que son en 2D) y tantos otros mas; mientras que ahora todos los juegos que veo son pobres, si ya se que tienen graficos y sonidos de lujo, pero apenas terminas el ultimo nivel el juego va para el tacho de basura, donde quedo el contenido? Hoy en dia veo que muchos se dejan impresionar con los graficos lo cual no sirve de mucho si el juego no esta bien diseñado, en mi caso si el juego es bueno yo lo juego por mas que tenga graficos de atari y sea de 2 bits monocromo; y mi mente no puede comprender como varias personas hoy en dia privilegian los graficos al contenido? Sera por eso que siento que en esta generacion de consolas se perdio el carisma en las tres empresas que estan en lo alto? por ejemplo Microsoft jamas tuvo carisma en los juegos de su consola ni en esta ni en la anterior generacion, Sony tuvo carisma en la epoca PSX ya que venian con los ideales que “tomo prestados” de Nintendo y Sega con los cuales trabajo, pero en PS2 empezo a perder ese carisma y en la actualidad la PS3 casi no tiene carisma, y Nintendo tambien fue perdiendo el carisma desde el Game Cube hasta la actualidad y ahora es una consola buena pero a mi enteder no llega a ofrecer la misma sensacion que logro con la NES y SNES, y lo que mas duele de Nintendo es que le dio la espalda a los jugadores que siempre seguimos a la empresa y ahora en lugar de hacer buenos juegos como antes solo se dedica a hacer juegos simplones para atraer a un publico casual.
    En fin es obvio que ya nunca se va a volver a la epoca dorada de los juegos, pero al menos queda la esperanza de que algun dia mejore la situacion y se vuelvan a ver titulos que hagan historia de nuevo.

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