Claude Code, el asistente de programación de Anthropic, incorporó el 1 de octubre de 2026 un sistema de extensiones llamado Mods. Son pequeños programas que funcionan durante toda la sesión y permiten intervenir en mecanismos internos que hasta ahora estaban cerrados al usuario.
Autor: Elisa Belmar
Una pieza nueva entre las extensiones
Un Mod se escribe en JavaScript o TypeScript y se comunica con Claude Code mediante una API (el conjunto de funciones que un programa expone para que otro código lo consulte). Esa API es la única vía para llegar a los recursos del sistema.
La herramienta ya contaba con otros mecanismos. Las Skills le enseñan al asistente a realizar una tarea, el protocolo MCP lo conecta con servicios externos y los Hooks ejecutan un script cuando ocurre un acontecimiento determinado.
La diferencia está en la permanencia. Un Hook se dispara y termina, mientras que un Mod sigue activo, puede guardar información y ofrecer controles propios en la interfaz. Los plugins, por su parte, son el formato que empaqueta todas estas piezas para instalarlas y distribuirlas.
El funcionamiento se apoya en eventos, señales que Claude Code emite cada vez que hace algo. Cuando el asistente quiere usar una herramienta se genera el evento tool.call, y el Mod decide si lo deja seguir, si altera sus datos o si lo bloquea con una respuesta propia.
Anthropic aprovecha el mismo sistema para reorganizar su producto. La función /diff ya está implementada como Mod y puede desactivarse o reemplazarse por una versión personalizada.

El recorrido de una llamada a herramienta. Cada Mod registrado puede dejarla pasar, modificarla o responder en su lugar; si varios intervienen sobre el mismo evento, el orden de carga define quién actúa primero.
Cuatro proyectos guiados por instrucciones
La autora sostiene que no hace falta conocer la API para construir un Mod. El método consiste en describirle a Claude Code qué se quiere obtener, revisar el código que genera antes de activarlo y ajustar el resultado con nuevas indicaciones.
Las prácticas requieren la versión 2.1.287 en la terminal y conviene hacerlas en una carpeta aparte. El primer proyecto es una barra que muestra la ocupación de la ventana de contexto, medida en tokens (los fragmentos de palabra con los que trabaja el modelo).
El segundo es un selector de modelos siempre visible. Como la documentación no confirma que un Mod pueda cambiar el modelo activo, la instrucción pide verificarlo y, si no es posible, explicar la limitación en lugar de recurrir a vías no documentadas.
El tercero, un supervisor de operaciones peligrosas, intercepta comandos de borrado como rm -rf y propone cancelar por defecto. El cuarto reúne la actividad de la sesión en un panel con estados verificables, sin porcentajes de avance inventados.
Un recurso atraviesa todas las propuestas: pedirle al asistente que no invente datos que el programa no puede obtener y que muestre el código antes de ponerlo en marcha.

El selector de modelos sobre el cuadro de instrucciones. Tenerlo a la vista facilita usar Haiku para las consultas rápidas y reservar Opus para las tareas que exigen más razonamiento.
Riesgos, mantenimiento y criterio
Los Mods corren con los mismos permisos que Claude Code y fuera de un sandbox (un entorno aislado). Una extensión descargada de Internet podría enviar credenciales a servidores externos aunque su interfaz parezca inofensiva.
Por eso el texto recomienda instalar solo código de fuentes confiables y pedirle a Claude Code una revisión previa, que detecta problemas evidentes pero no certifica la seguridad.
En los planes Team y Enterprise, un Mod llamado sec-default se carga primero e impide que otras extensiones anulen las reglas de denegación de permisos.
El rendimiento también pesa. Cada Mod suma procesamiento, y cuando dos extensiones actúan sobre la misma operación, el resultado depende del orden de carga. Ante un comportamiento extraño, lo primero es desactivar la última instalada.
Compartir un Mod con un equipo implica mantenerlo, porque una actualización de Claude Code puede cambiar la API que usa. Conviene anotar con qué versión se probó y revisarlo después de cada cambio.
El Informe advierte, además, que muchas veces la respuesta adecuada no es un Mod: para comprobaciones repetidas alcanza con un Hook, y para pautas de redacción, con una Skill. Ninguna de estas capas reemplaza a Git ni a las copias de seguridad.

El informe de revisión de un Mod de terceros. Las conexiones de red y el acceso a las variables de entorno, donde suelen guardarse las credenciales de los servicios, son los primeros puntos a examinar.
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