LUN, 8 / ABR / 2013

Para el CEO de Ubisoft, la arquitectura de la PS4 es una “agradable sorpresa”

La consola de próxima generación es mucho más fácil de programar que sus antecesoras

Yannis Mallat, CEO de Ubisoft Montreal, aseguró que desarrollar juegos en la Playstation 4 ha demostrado ser una “sorpresa agradable”. Al comparar la última plataforma de Sony con la PS3 e incluso la PS2, la cuarta iteración en la historia de las consolas grandes de Sony puede ser considerada la más familiar y manejable de todas.

“La PlayStation 4 es realmente una sorpresa agradable, porque en realidad se trata de una arquitectura muy familiar. Creo que está dando sus frutos el haber tomado la decisión de desarrollar de forma temprana en PCs de gama alta. Es una transición menos compleja”, indicó Mallat al sitio CVG.

También comparó la próxima generación de Sony con las versiones anteriores. “De lo que podemos hablar que es la PlayStation 4, estos tipos han hecho un cambio radical. Te voy a contar una anécdota. Cuando yo era el productor de Prince of Persia: Sands of time, nos las arreglamos para tener en un programador muy bueno, que todavía está en el equipo principal de Assassin’s Creed. Un día en su escritorio tenía un libro negro todo escrito en japonés y le pregunté ‘¿qué es eso?’. Era la documentación de soporte para desarrollar en PS2. ‘Por eso yo quería tener clases de japonés’, dijo el programador, ‘para entender y aprovechar al máximo de la máquina’. Ese día comprendí lo complejo que fue el desarrollo en PlayStation 2. Así que estábamos ansiosos por saber lo que la PlayStation 3 podría ser en términos de arquitectura, y era más o menos lo mismo pero más complejo“, graficó el ejecutivo.

Esta no es la primera vez que se escucha una declaración así de un desarrollador con respecto a la Playstation 4. al parecer, la opinión general es que es mucho más fácil para programar que sus predecesoras. Tanto es así que Mark Rein, CEO de Epic Games, definió a la PS4 “como la mejor PC del mundo”. ¿Se acabaran los tremendos problemas de porteo que tuvo y tiene la PS3? Lo veremos muy pronto.

Comentarios
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4 Comments

  1. Confundiste todo.
    Los 50 monos es por la cantidad de código qe hay que escribir para hacer un AAA. Que sea facil o no el código poco tiene que ver en el tema. Los cracks laburan en otras cosas, como ser los engine. Y ahí sí o sí necesitás cracks.

    La mayoría de las empresas alquilan engine, no hacen los suyos propios, por cierto.

    La PS3, cuando salió, tenia un SDK que era una cagada en 4 tiempos. La mitad de las instrucciones eran assembler macros y la otra mitad, que era ‘en C++’ (wrappers y bindings) funcionaba mal. Documentación? Jaja. Reza que en el ‘foro’ de desarrolladores alguien se haya encontrado con el mismo problema, lo haya reportado, lo haya documentado y haya despues compartido la solución.
    Luego de (varias) iteraciones sacaron un producto más que decente e integrador (hace un tiempo te podias bajar el SDK para Vita y te permitia buildear proyectos con features para PS3. Como analogía, tenía un aire a Unity bastante fuerte, como para que te hagas una idea de la facilidad que tenía para empezar a hacer cosas) y con una documentación admirable (comparable a la de Qt o PHP, así de buena).

    Ni idea que tiene que ver que la complejidad de la arquitectura este relacionada con los programadores y que haga que los juegos sean más caros. La verdad es que los juegos son más caros porque el dolar se devalúa (aunque no lo puedan creer, es verdad!) y porque la gente sigue pagando, y mientras sigan pagando, las empresas claramente no se van a negar a dinero extra.

    Ni puta idea que tan facil sera desarrollar para la PS4, pero viniendo de los hijos de puta de Ubisoft, asumo que se refiere a que ‘es super facil meterle DRM hasta al joystick’.

  2. erhickf dice:

    lo extraño es que al ser más simple de programar, no necesitas de super pogramadores para hacerlo, podés optar por programadores con perfiles más “clásicos” y no 50 fuera de serie que la descosen y que ganan fortunas por que el resto lo único que puede es mirar com olaburan, por la complejidad de la arquitectura,… a pesar de eso… los juegos van a estar más caros… muy raro

  3. walter11av dice:

    va a estar mas que salada cuando salga

  4. Augusto Luna dice:

    Va a ser interesante poder desarrollar para la PS4, y más accesible. Estoy seguro de que el catalogo de juegos será impresionantemente amplio!

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