LUN, 7 / SEP / 2026

Xbox pone límites al cloud gaming

El servicio ha captado la atención de una pequeña parte de los usuarios de Game Pass. El hardware se ha vuelto más caro de mantener y la industria de las IA tiene prioridad.

El lector quizás recuerde alguna de tantas veces en las que se vaticinó que el futuro estaba en el cloud gaming. Y tal ve alguna de las ocasiones en las que pareció que no iba a ser así y luego en las que esta vez sí.

Bien, Game Pass ha establecido un límite al uso de su servicio de streaming de juegos.Quienes estén en el nivel ultimate tendrán un limite de 15 horas por mes, mientras que los del Preimum obtendrán 10 y los del básico apenas 5 horas. No es necesario observar que para una gran cantidad de aficionados la cantidad de tiempo ofrecido es muy reducida. Especialmente en nivel inferior. Pasando los límites señalados los usuarios deberán comprar tiempo extra.

Xbox advierte que los costos del servicio le han obligado a poner límites para sostener la inversión y el rendimiento. Resulta claro que el negocio no es rentable.

No había negocio

El cloud gaming parece no haber atraído la suficiente cantidad de entusiastas. Xbox apunta que solo el 4% de los usuarios de Game Pass utilizan el servicio de juegos por la nube. Con 30 millones de suscriptores esto supone algo así como 1,2 millones de personas. Por más que los ejecutivos de tantas compañías hayan apuntado a las ventajas técnicas del servicio. Los usuarios siguen queriendo tener sus propios equipos y ser propietarios de los juegos que juegan. No simplemente alquilar.

Al margen del fracaso comercial la presión por los recursos de la industria de la inteligencia artificial es enorme. Aún cuando el negocio del mercado al consumidor todavía no esté ahí, o simplemente no exista.

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La memoria está cada vez más cara y hay que elegir bien donde ubicarla.

Por otro lado, tal como hemos visto anteriormente, Xbox vive una crisis general, que la ha llevado a hacer grandes recortes y modificaciones. Pero la crisis del cloud gaming es general, con varios otros servicios también restringiendo el tiempo de acceso de los usuarios.

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